Středověká akce, která by se dala popsat jako mix Hitmana a Prince of
Persia, od jehož tvůrců také pochází, se nezvykle rychle vyhoupla mezi
nejvíce vyhlížené a obdivované tituly současnosti. Čím vším si to zasloužila?
Hra Assassin’s Creed se odehrává na konci dvanáctého století, za Třetí
křížové výpravy vedené Richardem Lví srdce. Jenže ve Svaté zemi, vyjma
křesťanů, válčících s Turky o Jeruzalém, se vyskytuje i tajné společenstvo
zabijáků, které chce tento konflikt jednou provždy ukončit. A to tak, že
zlikvidují na obou stranách klíčové osoby. Pro tenhle úkol tu je hlavní
hrdina příběhu a hry jménem Altair. Jde o mimořádně schopného assassina,
disponujícího speciální vystřelovací dýkou připevněnou k předloktí, skrze
kterou dokáže okamžitě umlčet vyhlédnutou oběť.
Dlužno dodat, že tohle dobrodružství se chce tvářit pokud možno co nejvíce
realisticky, takže při eventuálních potyčkách s ozbrojenými protivníky, kde
pro změnu použijete klasický meč, se nedočkáte obvyklého ukazatele zdraví.
Stačí pár obdržených zásahů a je konec. To platí takříkajíc pro všechny
zúčastněné. Z důvodu, že proti vám má nezřídka stát přesila bojovníků (k
čemuž posléze dojdeme), budou zautomatizované určité obranné mechanismy,
které vám dávají v přímém střetu jistou výhodu.
Ačkoliv byl Assassin’s Creed prvotně oznámen jen pro
konzoli PS3 a Ubisoft se v oficiálních zprávách vyjadřoval odmítavě k u něj
zcela obvyklé multiplatformové politice, nakonec byly nedávno oficiálně
potvrzeny i verze pro další herní platformy - Xbox 360 a PC. Příběhový základ
samozřejmě bude ve všech podobách identický. Vězte, že Altair v rámci svého
řádu ztratil dřívější prominentní postavení po nesplněném úkolu, který
obnášel likvidaci vysoko postaveného templářského rytíře. Nicméně od vůdce
celého společenstva zabijáků jménem Sinan dostal další šanci, se kterou mu
musíte být nápomocní skrze hraní Assassin’s Creed, a to už na jaře příštího
roku.
• Akrobacie ala Prince of Persia?
Kladem hry může být nesmírně otevřený svět, rozdělený na několik
tématicky odlišných měst, jejichž společným jmenovatelem je vysoká míra
interakce, díky níž se dá kupř. šplhat po jakékoli vámi vyhlédnuté stěně či
římse, plížit se po zdejších střechách apod. Takže žádný starý Prince
of Persia s jednou jedinou předdefinovanou trasou. S tímhle souvisí
zmínka, že Altairovy akrobatické aktivity mají býti dílčím způsobem zjednodušené,
ve smyslu absence komplikovaných tlačítkových komb. Půjde spíš o dokonalý
prožitek z akce, z akce s velice propracovanými a velice realistickými
animacemi a rozpohybováním.
KDO JE TO ASSASSIN?
|
Anglické
označení pro osobu, pro níž máme překlad zabiják či vrah, vzniklo na
základě působení islámské organizace Hashshashin. To byla militantní odnož
muslimů (označovaná dokonce jako sekta či kult), která byla aktivní v
rozmezí 8-14. století a vyznačovala se likvidací osob, za níž stály zřejmé
politické cíle. Jejich mimořádné schopnosti přesahující hranici
sebeobětování (neváhali pro svůj úkol položit i život) zapříčinily, že se
stali velice obávanými protivníky. Odtud pak pramení slovo hasishin
(označení těchto islámských bojovníků) a nebo hassansin (po jejich lídrovi
- Hassan-i-Sabah) a následné odvození anglického assassin.
|
O umocnění
zážitku se postará nevšední nápad, že funkce tlačítek u gamepadu bude
přiřazena nikoliv určitým činnostem, ale částem vašeho těla. Pro ruku se
zbraní to v případě X360 verze bude "X" a pro tu druhou
"B", pro hlavu "Y" a pro nohy zase "A". Při
konfrontaci s překážkou se pak stisknutím adekvátního tlačítka přes tuto
přehoupnete za pomoci rukou, při stisknutí A ji naopak přeskočíte.
Altair má mít jedinečné dispozice a schopnost provádět činnosti, které jsou v
našem světě realizovatelné. Nebo aspoň teoreticky mají být. Sem patří
rozličné skoky přes průrvy, vyběhnutí po zdi s následným přichycením se
jejího horního okraje, či otáčení se okolo tyčí trčících do prostoru. Dokonce
bude možné využít koně, z jehož sedla se lze vymrštit do výše položených
míst. Dle proklamací tvůrců se dá zachytit každého převisu či výčnělku o
velikosti několika málo centimetrů. Budete-li mít zkrátka dojem, že se někde
ve hře dá vyšplhat vzhůru, můžete vzít jed na to, že to půjde!
Byla tady řeč o neuvěřitelné interakci? Nyní víte, na čem jste… Hovoří se
také o neskutečných deseti tisícovkách pohybových animacích, přičemž pro
srovnání - v rámci série Prince of Persia jich najdete "jenom" 500.
Z těch mnoha tisíců připadá 700 na kontextové akce. Logickou koncepcí je, že
jedno tlačítko v různých situacích vytváří úplně jiné modely vašeho konání,
do něhož může patřit i takové vybírání kapes.
Každopádně důležitý je ještě dovětek, že zdejší dobrodružství se bude odvíjet
v klasické third-person perspektivě, i když se občas dočkáte ještě pohledu z
vlastních očí pro lepší zmapování scény. Altair má v arabštině znamenat něco
jako letící orel a díky jeho hodně speciálnímu "orlímu zraku"
dokážete z nějakého strategického, výše položeného místa, identifikovat vámi
hledanou klíčovou oběť. V tento moment se totiž nadějete její zřejmé vizuální
indikace, při níž váš cíl začíná slabě zářit a okolní obraz se lehce
rozmázne.
• Příliš skutečný svět?
Tvůrci operují se třemi hlavními destinacemi - Damaškem, Jeruzalémem a Acre.
Města budou dále rozdělena na čtvrtě a pro každou lokalitu specifické městské
scenérie, mezi nimiž nechybí např. rušná tržiště. K čemuž se váže povědomí,
že většina misí se má odehrávat ve dne. Hra je ve vývoji přes dva roky a v
Ubisoftu si dali nesmírnou práci s dobovými reáliemi, takže města byla
vytvořena na základě dochovaných plánů, herní lokace, jakož i postavy mají
svou historickou minulost, jinými slovy během Třetí křížové výpravy skutečně
existovaly. Během vyprávění příběhu naleznete historická fakta a třebaže si
jejich obraz tvůrci samozřejmě poskládali pro potřeby jimi představené story,
uvedené jenom podtrhuje skutečnost, s jakou pečlivostí tohle dílo vzniká.
Klíčové krytí vám poskytnou davy lidí, mezi nimiž se můžete stejně tak
ztratit příliš zvědavým očím, jako si velice nenápadně protlačit cestu k
vyhlédnuté oběti. To obnáší jemné odstrkování a odsunování v cestě stojících
NPC pro hladký prostup příliš semknutým davem - v tomto kontextu se hovoří o
několika desítkách NPC participujících najednou v obraze. Také půjde použít
sprint, nicméně pak se připravte na potíže. V první řadě platí, že při téhle
činnosti snáze ztratíte pevnou půdu pod nohama, jinými slovy mnohem hůře
udržujete rovnováhu, stejně jako tomu je ve skutečnosti.
Ukazatel
tolerance začne být zajímavý právě v případě agresivního prorážení cesty
např. při vašem úprku z místa činu, kdy se jinak ustupující civilisté mohou
nečekaně obrátit proti vám. A nebo posléze poskytnou stopy pro vaší osobu
pronásledující ozbrojence. Nicméně - vedle základní příběhové linky se tady
počítá ještě se spoustou vedlejších misí, v jejichž rámci přitom lze pomáhat
obyčejným lidem. A to se může výrazně hodit právě v tento moment, neboť díky
vašim spojencům můžete mít někde poblíž šikovný úkryt, nemluvě o tom, že lze
očekávat, že tito poskytnou naopak falešné informace vašim pronásledovatelům.
NPC prý dokáží různými způsoby reagovat na různé podněty a tyto vyhodnocovat.
Pokud se na veřejnosti nějakým způsobem angažujete, vzbudíte u každé části
obyvatel, u každého jednoho NPC, trochu rozdílné reakce - úlek a strach, hněv
a opovržení, apod. Tahle složka spoludotváří dojem ze skutečně živoucího
světa, který reaguje různými způsoby na podněty. Představte si moment, že
seskočíte ze střechy přímo doprostřed ulice. Lidé se od vás okamžitě uctivě
vzdálí, neboť to není zrovna obvyklá aktivita. Ale při podobných eskapádách
hrozí, že vás snáze zpozorují stráže, o což stojíte ze všeho nejméně.
• Alternativní průchod misí?
Plnění misí si můžete vyzkoušet různými způsoby, byť základní koncepce
zůstává de facto stále stejná. Nalezení oběti a vhodné cesty k této, způsob
jejího zabití a následně útěk. Pokud možno dobře připravený, resp.
naplánovaný. Takže v předstihu bude potřeba důkladně prozkoumat okolí a
terén, získat potřebné informace (tady též na základě odposlouchaných
rozhovorů) a následně všechno vyhodnotit a připravit adekvátní plán. Zkusíte
útok z bezprostřední blízkosti - a nebo z větší vzdálenosti, z nějakého
vyvýšeného místa? Druhá alternativa je pro vaši osobu bezpečnější, ale zase
nemáte potřebnou jistotu, že oběť dokážete zprovodit ze světa.
Ačkoliv
půjde o sólo vystoupení pro jediného muže, nezřídka tu dostanete vítanou
asistenci. Neboli v akci nebudete prý tak úplně sami, i když je v tuto chvíli
nezodpovězenou otázkou, jakou pomoc od členů vašeho klanu budete moci vlastně
očekávat. V eventuálním souboji s ozbrojenými vojáky se budete muset
spolehnout především sami na sebe. A vypadá to, že každý střet bude spíše o
vyčkávání a obraně, o správném načasování konečného a zdrcujícího ataku, kde
hrají svou roli tzv. counter-attacky, dobře známé z bojovek. Takže k vidění
bude např. situace jeden na jednoho, kdy při dobrém načasování zpacifikujete
vojáka provádějícího proti vám výpad mečem jeho brutálním sražením k zemi,
čemuž předchází efektní vyhnutí se ostří soupeře a využití jeho energie proti
němu samotnému. Nepřipomíná vám to třebas takové Segalovo aikido? :)
Tedy takhle to aspoň bude vypadat v případě, že jste neozbrojení. Pokud však
máte v ruce zbraň, je celá výše naznačená akce umocněna jejím zabodnutím do
vojákových zad. Pakliže bude oponentů okolo vás povícero, musíte si pospíšit
také s přihlédnutím ke shora naznačené skutečnosti, že ustojíte jenom několik
ran. Samozřejmě, že tu bude k dispozici i krytí, ale blokování útoků vás
oslabuje, takže tuhle taktiku nelze používat věčně. Ozbrojené složky, ať již
se jedná o obvyklou městskou stráž či bodyguardy vaší budoucí nebo již
zlikvidované oběti, mají mít různý styl boje a taktiku, takže byste se neměli
dočkat příliš repetetivních a stereotypních situací.
• Vyprávění pomalu končí...
S postupem herního času se bude Altair zlepšovat, bude odolnější, získá
nové schopnosti, ale také zbraně, resp. dočká se upgradu těch stávajících,
kde stojí vedle meče za zmínku ještě kuše. Pro přesun mezi výše zmíněnými
městy poslouží mimo jiné kůň, jehož se dá dále využít i pro plnění určitého
typu misí, jako je pronásledování banditů - v otevřeném terénu. Boj bude
možné vést jak ze sedla vašeho oře (jehož lze nota bene ukrást), tak po
seskočení. V případě nějakého toho cestování za zdmi městských bran
očekávejte prostředí příjemně rozmanité a členité, nadějete se putování skrze
zelenající se pahorky a husté lesy, jakož i okolo zasněžených vrcholků hor či
přes pouštní oblasti a jestli jsem to dobře pochopil, můžete narazit též na
hrady a zámky…
NĚKOLIKADÍLNÁ ŘADA?
|
Projekt Assassin’s Creed mají na triku lidé z
montralské pobočky UbiSoftu, což jsou ti samí, co si získali značné a
dlužno říci, že také oprávněné renomé sérií Prince of Persia, jejíž vliv je
tady dobře patrný. Nemluvě o tom, že to vypadá, že i u Assassin’s Creed
půjde o několikadílnou herní řadu, u níž zní docela zajímavě nepotvrzená
informace, že každá další herní kapitola bude zasazena do jiného časového
období. Koneckonců zdejší příběh má být převyprávěn jakoby retrospektivně -
někým ze zcela jiné časové roviny, s jakýmsi nahlédnutím do dřívějších
skutků svých předků.
|
Pakliže
vás u jednotlivých podkapitol preview zarazily otazníky, chtělo by to úplně
nakonec krátké vysvětlení. Hra Assassin’s Creed vyhlíží ve všech možných
ohledech vskutku báječně, což je hodně podezřelé. Projekt, který si plně
zaslouží visačku "next-gen" je ze známých informací (ať již
obrazových, textových či videí) totiž výrazně napřed - před valnou většinou
dosud známé herní konkurence, což nabádá ve finále k nezbytné opatrnosti.
Koneckonců, zklamání z příliš velkého očekávání je v téhle branži takříkajíc
denní chlebíček. Osobně se tak na Assassina sice těším, ale snažím se zůstat
pokud možno nohama na pevné zemi.
|